約 1,195,975 件
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仕様検証自動進軍の戦況への影響 全力回避Lv1(回避率100%) vs テクニカルヒット(命中率100%) デッドエンド(一定確率で即死)の発動確率 能力強化の重複 魔石で限界レベルまで上げてからの訓練 ドーピングアイテム(○○の雫)の仕様 AP1回復について MAXAPについて 戦闘での経験値アップについて 訓練について Lv99時でのステータスについて 先行技の優先度 武器の状態異常 仕様検証 能力値の上がり幅やステータスなどの検証。 検証して欲しい項目や、検証してみた項目を書きましょう。 自動進軍の戦況への影響 事象:手動が5連や10連勝するバランスで自動進軍の勝率が明らかに高すぎる。 仮説:つまり手動相手の戦闘結果は自動進軍の勝敗に入らないということ。 仮説による結果:自動進軍と自動進軍をマッチングして勝率が互いに5割だったとすれば 全く自動進軍は戦況に影響をせず、自動進軍の数が増えたところで全く戦況へ影響を及ぼさない。ということになる。 上記、現在、手動が5連10連勝出来るバランスと言えるのは一部ヒエラルキー上位陣の 非常によく訓練された優秀な部隊であり、その他ユーザーが纏めて負けている、 という可能性があるので事象に疑いの余地あり。 全力回避Lv1(回避率100%) vs テクニカルヒット(命中率100%) 攻撃は外れる。全力回避Lv1の方が優先。 デッドエンド(一定確率で即死)の発動確率 およそ1%。狙って使うには難しい。 ちなみに発動した場合はエフェクトは同じだが、ダメージが表示されない。 また、状態異常扱いではないので状態異常発動確率向上の恩恵は受けれない。 能力強化の重複 狂者の魔術とレッドリボン→効果有 魔石で限界レベルまで上げてからの訓練 未検証 味方3人を先に育ててからグリーンベレーで? ドーピングアイテム(○○の雫)の仕様 【PSP】グランナイツヒストリー 42戦目 116より どうやらドーピング上昇分はポイント前借みたい 雫で2上げたらレベル2分上昇はストップ、レベル3上がるとまたポイントも上昇していく 10回までだから初期で使ってもレベルが上がればいずれは差が縮まる仕様みたい つきつめるとLV99で10回フルドーピングが理想的なんかな 更に追記。wikiのパラメータの項目での情報提供より抜粋 長文失礼。5人分のセーブデータ、大量のバックアップで仮説、反証を繰り返した結果の仮説です。 キャラメイク時に「LV99パラ」も決定される。同時に「成長曲線」も決定され、このとおりにパラ上昇が行われる。(バックアプとって同じキャラを何回育てても結果は同じ) 訓練、雫は前借ではない。「現在パラ」だけでなく「LV99パラ」にも加算され、これは「成長曲線」を上昇させる。とはいえ、訓練、雫後しばらくは「現在パラ」>「修正後の成長曲線」となるため、前借しているように見える。 「初期パラ」と「LV99パラ」は無関係。「LV99パラ」は7種合計で、80ポイント近い差がでることがあり、LV (↑続き^^;)をかなり上げないとわからないので、吟味はそうとう大変;; ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315216771/ の782.783に検証データの一部を貼りました。興味のある方どうぞ ↑のデータでは、雫を使ったのはLV1の時です。俊敏のプラス値36+10=46 ということです。説明不足でしたね。一応LV60とLV80 (↑続き^^;)の時点で雫を使っても、LV99で同値になることは確認しています。 LV99の時の確認はしてないかったですけど、「雫での上昇分10+A)のデータ」で差分が訓練分36ですから証明できてると思いました。 上記より、雫の上昇分は前借ではないという仮説も打ち立てられた。 一つのデータとして参考にしてほしい。 AP1回復について 毎ターンの回復が増えるわけではない。基本は毎ターンAP6回復。 たとえば、戦闘準備*4で戦闘開始時AP+4にしたとして、AP6+4=AP10 ここでAP10を使うと、次ターンはAP6になる。 また、最初のターンに全員待機にするとAP10+6=16になる。 →下にもあるようにMAXAPは12まで。それ以上増えることはない。 AIの設定を今一度見直してみてはどうだろうか? MAXAPについて どんなに貯めてもAP12が最大。 確かめるには全員待機で3ターンとかしてみるとわかる。 ファランクス+戦闘準備*4にしてもAP12にしかならない。 戦闘での経験値アップについて 全体の経験値があがるのでわかりずらい。←つらい 実際は効果がある。 訓練について 訓練におけるステ底上げは、Lv99時の最大値も底上げされるので、純粋なステータスupとなる。 これにより、Lvでのステ限界も無いと思われる。最終的に未訓練と同じステになることもない。 ※ただし、Lv・職関係なく上昇できるステ限界は255。 Lv99時でのステータスについて キャラメイクの時点でLv99でのステータスは決定される模様。 ソースは雫の項目にもあるが、ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315216771/ の782~783。 先行技の優先度 より上に記述されているもの方が優先度が上 [細剣]ファストスタブ [ヘッド]純白のネコ耳 武器の状態異常 状態異常付加の効果がないスキルで攻撃→武器の状態異常に該当の無効化スキルで無効化 状態異常付加の効果があるスキルで攻撃→攻撃スキルの状態異常に該当する無効化スキルで無効化 例:麻痺付加武器でブラックアウト(暗闇付加攻撃)をした場合、麻痺耐性では防げないが、暗闇耐性で防げる
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【DDON】覚者とポーンの組み合わせ なかなかパーティが組めない管理人です。 きっと他にも多いに違いないという事で覚者のジョブとポーンのジョブの組み合わせはどれがいいのか書いていきます。 ポーンと一緒に遊ぶ場合のポイントとして、薬1個で覚者とポーン両方が回復するという点がある。 薬ガブ飲みで遊ぶことが多くなると思うので常日頃からストックは切らさないようにするのが大事。 プリーストの場合 ポーンはシールドセージがおすすめ。 タゲさえ持ってくれればいいのでスキル無し推奨。 火力は覚者のブラストビットやセラフィムフラップで出す。 シールドセージの場合 とりあえずハンターポーン。爆発矢が当たればラッキーぐらいのノリだが、リザードマン相手にはやたら正確に弱点を狙ってくれるw プリーストポーンは自分が使うほど有能に動いてくれないのでこまめに命令出せる覚者でないと厳しいと思う。 ファイターの場合 ハンターの場合
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- 検証動画 前に作った替え歌作品の中で、 俺の声のピッチを上げるとあの人の声っぽくなる ということが判明したわけですが、 それを改めて検証すべく、こんなものを創りました。 新ジャンルのモノマネです。 ちなみにこちらが、いじくる前のバージョンです。 さらにどうでもいい情報ですが、 妹がしょこたんと同じ誕生日です。 今日はどうでもいいことしか書きませんでした。 戻る コメント へぇ~ -- 名無しさん (2010-05-17 18 06 40) 超面白いですっ!!!頑張ってくださいーーーー^^ -- かつお (2010-05-18 09 41 45) がんばれ=あるばむ おはやめに -- いつでもwktk (2010-05-18 15 21 34) 「トイレの神様」聴きました!これの替え歌、「明日もし君が壊れても」以来の期待!! -- 名無しさん (2010-05-20 23 32 38) アルバムまだかww -- 名無しさん (2010-05-25 19 07 32) 名前 コメント
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中日ドラゴンズ('12~) 計16種類 2013 085 2014 151 2016 134 205 2018 205 2019 133 C-10 S-69 2020 062 S-21 205 2021 049 S-17 193 2022 026 169
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マンションズ ドラゴンズをお気に入りに追加 情報1課 <マンションズ ドラゴンズ> #bf 外部リンク課 <マンションズ ドラゴンズ> ウィキペディア(Wikipedia) - マンションズ ドラゴンズ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <マンションズ ドラゴンズ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <マンションズ ドラゴンズ> #blogsearch2 成分解析課 <マンションズ ドラゴンズ> マンションズ ドラゴンズの78%は祝福で出来ています。マンションズ ドラゴンズの11%は大阪のおいしい水で出来ています。マンションズ ドラゴンズの8%は魂の炎で出来ています。マンションズ ドラゴンズの2%は罠で出来ています。マンションズ ドラゴンズの1%は真空で出来ています。 報道課 <マンションズ ドラゴンズ> gnewプラグインエラー「マンションズ&ドラゴンズ」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <マンションズ ドラゴンズ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ マンションズ&ドラゴンズ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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中日ドラゴンズ('06~'22) 計種類 2014 S-19 149 233 2015 066 S-68 2016 AS-31 062 S-45 205 SJ-33 2017 S-23 CL-12 132 SJ-33 2018 206 2019 S-21 134 2020 064 S-20 206
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黒呪島クエスト 黒呪島の掲示板(渇望の立て札)で受注できるクエスト。内容は半分以上が魔物討伐依頼、残りがアイテム収集など。 掲示板は入り江だけでなく、黒呪島地下迷宮内の拠点エリアの([戦士の休息所(上層)]•[覚者の隠れ家(深層)])にもあり、それぞれ異なるクエストが貼り出される。本編の進行度によって追加されるクエストもある。 ※「虚しき凱旋」自動受注後(=「決戦」クリア後)に追加されるものが多いが、一方で、討伐地が“領都崩壊前のエヴァーフォール”など、「決戦」クリア後では達成出来なくなるクエストも中にはあるので注意。 ※各掲示板から一度に受注できるクエストは最大3件まで なので、グランシス半島よりもこまめに順次クリアしていかないと次のクエストが受注できない。 基本的には、アイテム収集・探索依頼が先に表示され、その後に討伐クエスト(姿なき→エメラルド→殲滅の→ドラゴンスレイヤーの順番)が表示される。 エメラルド王の願い1・2・3(半島にゴブリンシャーマン、サラマンダー、エリミネーターが出現)は要らないよっ!…という人は、上記の仕様を利用して「決戦」クリア前に黒呪島探索をすれば、早めに殲滅の果てに1・2・3(ガルム、エルダーオーガ、囚人ゴアサイクロプス討伐)、爆ゼル魔ノ律動(覚醒ダイモーン討伐)を受注できる。 なお、「~を手に入れろ」というクエストは納品依頼ではないので 指定の品を所持品に入れるだけで達成 となり、指定の品はそのまま手元に残る。 代わりに、初回達成時以外の個別報酬品は[5万G]に置き換えられる。 黒呪島・入り江の掲示板 (入口)☆探索・収集クエスト(黒呪島・入り江)導きの先行者 縛めを祓う力 目覚めを待つ装具 終わりを告げる像・1~3 深奥ヲ覗ク眼 【商品棚拡張】 ★討伐クエスト(黒呪島・入り江)エメラルド王の願い・1 エメラルド王の願い・2 殲滅の果てに・1 殲滅の果てに・2 爆ゼル魔ノ律動 戦士の休息所の掲示板 (上層)☆探索・収集クエスト(戦士の休息所)闇ニ果テシ者ノ声 希望ヲ紡グハ人ノ業 【商品棚拡張】 ★討伐クエスト(戦士の休息所)姿なき好敵手・1 エメラルド王の願い・4【発生期間に注意】 エメラルド王の願い・3 殲滅の果てに・3 覚者の隠れ家の掲示板 (深層)☆探索・収集クエスト(覚者の隠れ家)惑イシ者ヘノ施シ 【商品棚拡張】 マトウハ猛ル怒リノ装具 ★討伐クエスト(覚者の隠れ家)姿なき好敵手・3 殲滅の果てに・4 姿なき好敵手・2 ドラゴンスレイヤー・1 ドラゴンスレイヤー・2 ドラゴンスレイヤー・3【進行可能期間に注意】 クエスト発生条件メモ ▼ 情報提供はこちら 黒呪島・入り江の掲示板 (入口) ☆探索・収集クエスト(黒呪島・入り江) 導きの先行者 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 地下迷宮内を徘徊する覚者を探せ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮内 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 帰岸の飛石 発生条件 なし バロックとの初会話を済ませればクリア。 縛めを祓う力 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 黒呪アイテムを解呪せよ 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / ウィザードグラブ 発生条件 なし オルガに黒呪アイテムを解呪してもらえばクリア。 [ウィザードグラブ]はグランシス半島(本編内)でも入手可能。 目覚めを待つ装具 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 覚醒した武具のさらなるアップグレードを行え 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 闘志のリング 発生条件 なし バロックに竜血強化(Lv4(赤竜)化)済みの装備品を第5段階(竜血強化Lv2(銀竜))以上に強化してもらえばクリア。 [闘志のリング]は素手状態(メイン武器未装備時)での格闘攻撃の威力UPの追加効果有り。黒呪装具Lv3解呪品の内の一つ。 終わりを告げる像・1~3 1 2 3 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 終焉の像を10個集めろ 終焉の像を20個集めろ 終焉の像を30個集めろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮・上層 黒呪島地下迷宮・中層 黒呪島地下迷宮・下層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 呪われし獣王のベルト エンハンスドブーツ 太古の巻物【輝運】 発生条件 終焉の像を1個でも入手 1クリア後 2クリア後 黒呪島の様々な場所に配置されている[終焉の像(外見は銅の彫像or呪われた彫像])を、全30個を集めればクリア。 クエストを受けていなくても配置されているという違いはあるが、無印のDLCクエスト[契りのメダル集め]と同じ要領。 道の脇やちょっと高くなった場所に無造作に置いてある様な物はまだ良い方だが、 当たり判定のない藁山の中に完全に見えない様に配置されている物や、 黒呪島1周目でしか付近に出現しないハーピー系魔物敵(サキュバス)に掴まらないと到達困難な高い場所に配置される物 (一応2周目以降でも、石手すりの上から、〔蹴り踏み→断頭台→頂点でキャンセル構え直し→2段ジャンプ〕という曲芸行動でぎりぎり届く)等、 『探せるものなら探してみろ』と言わんばかりの意地悪な配置の物もある。 どうしても見つけられない、取れないという物があっても、クリアデータを引継ぐと倉庫に預けた回収済みの像はそのままで再配置されるので、極論を言ってしまえば、1ヶ所さえ取れれば最終的に30個集まるので安心して良い。 なお、[呪われし獣王のベルト]は怯ませ力UP、エリミネーターが低確率でドロップする。[エンハンスドブーツ]は所持重量上限UPの追加効果が付いている。どちらも黒呪防具Lv.2解呪品。 終焉の像の位置 深奥ヲ覗ク眼 【商品棚拡張】 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 淵輝眼を1つ手に入れろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮・上層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 100,000 G 発生条件 なし [淵輝眼]はゲイザーからのドロップ品として入手可能。 ゲイザーは上層部最後のエリアで有る、[真理の虚しきを知る祠]に固定で出現する、上層ボスである大型(巨大)魔物。 黒呪島2周目以降は日数経過で再出現する様になるので[虚心回廊]から遡ると楽。 クリア後に、バロックが[誘引の腐肉]等の消耗品(黒呪品Lv1解呪品)と胴•脚•オーバーのウェア(3種共に黒呪防具Lv1解呪品)を売ってくれる様になる。 ★討伐クエスト(黒呪島・入り江) エメラルド王の願い・1 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 呪い師の森に現れたゴブリンシャーマンを全て倒せ 目標討伐地 呪い師の森 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 飛竜のグラブ 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 西側入り口近辺から隠れ家の少し手前のエリア付近まで道沿いに広く散っているので探すのが面倒。計5体。 高い所に陣取って攻撃魔法を発動してくる個体が居るので、こちらも高台から探すと面倒が減らせる。 [飛竜のグラブ]は黒呪防具Lv2解呪品。 エメラルド王の願い・2 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 穢れ山に現れたエリミネーターを倒せ 目標討伐地 穢れ山 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / アデプトハット 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 本編でゴアキメラと戦った、重量で開く仕掛け扉の場所([穢れ山•神殿]への入口前の広間エリア)にゴアキメラと入れ替わりで配置される。 単体相手で、横槍が入ったとしても本編の魔物敵なので、氷•聖属性の攻撃を用意しておけば然程の事が無ければ苦戦はしない筈だろう。 但し、コイツ自体は黒呪島内での出現時と同じ強さなので、[踏み付け拘束→ハンマー振り下ろし]の拘束コンボ攻撃には要注意。 [アデプトハット]は設置系(スポット系)魔法の効果時間延長の追加効果が有る、黒呪防具Lv1解呪品。 殲滅の果てに・1 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 ガルムを5体倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮・上層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 不滅のサバトン 発生条件 なし 乱入専用の大型魔物なので、出現エリアの雑魚を狩って待つか[誘引の腐肉]を使う必要がある。 ただし、周回数や場所によってはガルム3頭が同時出現する為、対策と準備は忘れずに。 [招魔の香料]の持ち込みで[魔伽藍]に5頭同時に出現するパターンがあるのでそこなら一気に済ませられるが、危険度も高い。 [不滅のサバトン]は体力自動回復の追加効果が有る。黒呪防具Lv2解呪品。 殲滅の果てに・2 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 エルダーオーガを5体倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮・上層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 不滅のガントレット 発生条件 なし こちらもガルムと同様に乱入専用の大型魔物。[誘引の腐肉]で呼び出せる点も同じ。 [朽ちゆく貯蔵庫]では1周目でも2周目以降でも必ず乱入してくる。 [招魔の香料]の持ち込みで[畏れの天蓋]に3体同時出現するパターンあり。 [不滅のガントレット]は体力自動回復の追加効果が有る。黒呪防具Lv2解呪品。 爆ゼル魔ノ律動 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 ダイモーン(覚醒形態)を倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮・最下層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / デーモンマント 発生条件 黒呪島2周目以降 ダイモーンを参照。 [デーモンマント]は高い混乱耐性が付いている。黒呪防具Lv3解呪品。 戦士の休息所の掲示板 (上層) ☆探索・収集クエスト(戦士の休息所) 闇ニ果テシ者ノ声 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 迷宮内の石板に遺された“ある覚者の記憶”を全て調べ、“追憶の石碑”に刻め 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 飛竜のサークレット 発生条件 なし 黒呪等各自に落ちている石板を10ヶ所調べる。墓碑銘石碑に刻まれる記憶は、地下迷宮内に点在する石板を調べて入手する物と黒呪島攻略(探索)を進める事で自動的に入手する物があるが、このクエストの対象となるのは前者の全10種。場所は全て固定(少し下に後述)。 調べていない石板は光っており、石碑の方でも欠けている物が何れか判る為、見逃しても穴埋めは容易。 報酬の『飛竜のサークレット』は黒呪防具Lv2解呪品と同じ。 調べる必要がある10ヶ所(10枚)の石板↓ 中間地点 虚心回廊 リム碑石の側の壁際 中層 追憶の城砦 1Fの橋を渡った所、1周目でサキュバスが群れており宝箱が2つある場所 行者の炎道 北側テラス下の通路の奥(1F) 裏切り者の処刑塔 最下段の檻の穴から進んだ毒池の入口下記の場所から飛び降りても行ける 2Fの横道から奥へ進み橋を渡った先の骨塚 瘴気の満ちる聖堂 3F北西、通路途中の一段高い所 ダークビショップが現れる聖堂入口を登った所 中間地点 墓碑銘回廊 船着き場 深層 忘れ去られた広間 1F西側、広間のテラスへ上がる途中の水辺 退路なき修練所 出口手前 ちなみにこのクエストとは関係ないが、11•12•13はそれぞれ、上層•中層•下層クリア。14•15•16•17は「血も涸れた獄舎」•「退路なき修練所」•「異邦の落都」で遺された心の声(アッシュ•グレーテ達のもの)を聞くと解放される。黒呪島地下迷宮内各地で戦死•戦傷or衰弱死したモブ覚者達の遺された心の声も聞く事が出来るが、黒呪島全体の色々と重い雰囲気を表すアクセント的要素な為、上記の墓碑銘碑石の碑文、及び黒呪島ストーリーには直接干渉しない。 希望ヲ紡グハ人ノ業 【商品棚拡張】 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 レッドクリスタルを3つ手に入れろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮・下層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 500,000 G 発生条件 なし 集めるのが目的なので回収はされない。 「レッドクリスタル」は吸血したストリゴイがドロップする。早期から受注可能だが、ストリゴイが出現するのは1周目のラスボス戦前のマップ(再訪時)のみ。 2周目以降は各地でランダム配置で出現するようになる。 遭遇してもそのまま倒さず、血を吸わせなければならない。ストリゴイは掴み技を行った際、尻尾で吸血してくる。これを食らううとストリゴイが2倍近い能力に強化され、ドロップアイテムが豪華になる。 吸血攻撃はレバガチャで振り払える。ストリゴイの尻尾が赤く染まった時点で引き離してOK。自動的には開放してくれない。 吸血したストリゴイは能力が大幅に上がるので注意が必要。吸血させる前に前以て体力を削っておくと倒し易くなる。 特殊な被ダメモーションを持っており、吹っ飛ばしたり、崖に向かって倒すとバウンドしてそのまま奈落に落下していってしまう。倒す方向に注意。 2周目はラスボスの居る『黒呪の祭壇』に到着したら、一度『異邦の落都』へ引き返す事で([彷徨える戦徒]と共に)出現する様になる。2周目以降であれば『逢魔の螺旋』のウィルム凶種が居るパターン、『追憶の城砦』のレイスが居るパターン、『魔伽藍』のハーピー系魔物4種が居るパターン、『裏切り者の処刑塔』のメタルゴーレムが居るパターン等で出現する。 1個さえ手に入れられればクズ物屋で増やすことができる。血を吸わせた状態で倒しても100%落とすというわけではないため、1個当たり10万弱の費用が必要だが手っ取り早い。贋作費用は報酬で帳消しにできる。 クリア後に、バロックが黒呪防具(Lv1〜2解呪品の一部)を売ってくれるようになる。 ★討伐クエスト(戦士の休息所) 姿なき好敵手・1 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 霊吸いの峡谷に現れたゴアサイクロプスを倒せ 目標討伐地 霊吸いの峡谷 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 不滅のグレートヘルム 発生条件 なし 崖の一本道のサイクロプスと入れ替わる形で配置される。道が狭いので落下に注意。逆に弓や魔法が使える職業なら足を狙って転落死させる事もできる。 『不滅のグレートヘルム』は体力自動回復の追加効果有り。黒呪防具Lv2解呪品。 エメラルド王の願い・4【発生期間に注意】 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 ゴールデンナイトとシルバーナイトを倒せ 目標討伐地 エヴァーフォール (崩壊前) 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / エンハンスドブレイサー 発生条件 本編を「竜征任務の証」を受け取る段階まで進めた後~「決戦」クリア 領都崩壊前 のエヴァーフォール最下層、奉炎の座に金銀1体づつのコンビで出現する。邪魔は一切入らない上、ステータスは黒呪島内での出現時と同様なので、さっさとゴールデンナイトの方から黙らせよう。 本篇ストーリー終盤(「決戦」クリア後)まで進めてから黒呪島に来たプレイヤーは残念ながら達成不可能なので、諦めて次の周回プレイ時にこなそう。 公式の攻略本にて、メインクエスト「決戦」クリア時(領都崩壊前)までの期間限定クエストとの記載を確認。 『エンハンスドブレイサー』は敵にトドメを刺した際にスタミナが微量回復するという追加効果を持っている。黒呪防具Lv.2解呪品。 エメラルド王の願い・3 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 穢れ山に現れたサラマンダーを全て倒せ 目標討伐地 穢れ山 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 重装のイヤリング 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 4体出現する。ヘルハウンド地帯のサキュバスと入れ替わりで出現。間違ってもジオリザードマンに油濡れ状態にされたまま突っ込まないように。 『重装のイヤリング』は所持重量が『Heavy(ヘビー)』以上の時、物理&魔法防御+40、よろめき&吹き飛び耐性+15の追加効果有り。黒呪装具Lv3解呪品。 殲滅の果てに・3 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 黒呪島地下に現れたゴアサイクロプス(囚人形)を倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮・上層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 征服王のマント 発生条件 なし 囚人ゴアサイクロプスはステータスが高い為、まともに戦うと相当厳しい相手なので--弓職や魔法職に転職しておくと有利。時間はそれなりに掛かってしまうが、安地場所からひたすら弓や魔法を撃っているだけでも倒せる。攻撃力不足でダメージが通らない場合は延焼(炎属性攻撃)や毒(ポイズンスワンプ•錆び武器など)で地道に削るか、いくさ神 or 魔神のお守り4連続使用でドーピングすること。弓職なら会心の矢を使うのも良い。 囚人ゴアサイクロプスを2体倒せばOKなので、1周目の『逢魔の螺旋』に居る個体を2回倒すという手もある。この場所も入口側が安地。 「招魔の香料」の持ち込み時の『畏れの天蓋』『忘れ去られた広間』に2体同時に出現するパターンがあるのでそこなら一気に済ませられるが、危険度も高い。『忘れ去られた広間』での討伐を狙う場合は安地場所も多いので、乱入にさえ注意すれば幾分かは危険度は下がる。 後述のクエストで眩み砦に配置される2体は目標討伐エリア外の為、残念ながら討伐数カウントの対象外となっている。 報酬の『征服王のマント』は黒呪防具Lv2解呪品。 覚者の隠れ家の掲示板 (深層) ☆探索・収集クエスト(覚者の隠れ家) 惑イシ者ヘノ施シ 【商品棚拡張】 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 屍竜の角を3個手に入れろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮・中層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 1,000,000 G 発生条件 なし [屍竜の角]はカースドラゴンがドロップする。 出現場所としては[羨月楼]が近場。乱入で必ず出現する上、フロア全体が明るくて見通しが良い為、戦い易い。 1周目なら他に敵性の魔物が現れないのも良いポイント。誘引の腐肉が必要になるが安全性は高い。 ただし、カースドラゴンは攻撃力や耐久力が高く、油断禁物の危険な相手なので、充分にレベルや装備を整えて臨もう。 [瘴気の満ちる聖堂]でダークビショップの相方として現れるカースドラゴンからも出る。 黒呪島2周目以降なら[墓碑銘回廊]から遡れば良いだけなので移動の手間も掛からないが、 そこまで進められているならわざわざ角だけを目当てにダークビショップまで相手にする必要もないだろう。 ただ、1回の討伐で3個は手に入らない場合が多いので、再び倒すのが面倒ならクズ物屋へ行って贋作で増やしてしまっても良い。15万弱かかるが報酬の金額を考えれば安い。 [招魔の香料]の持ち込みで[魔伽藍]に2体出現するパターンがあるので、実力や自信が有るならば討伐を狙ってみるのもアリ。 クリア後に、バロックが黒呪武器(追加商品の内容は黒呪武器Lv2解呪品の無属性武器のみ)を売ってくれる様になる。優先してクリアしよう。 マトウハ猛ル怒リノ装具 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 “魔に堕した13種の黒呪装備”を全て手に入れろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮内 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 神威のリング (入手後は50,000G) 発生条件 「爆ゼル魔ノ律動」受注後?(※要検証) 黒呪防具Lv3を解呪して入手できる以下の防具を集める。剣士用『リボルトヘルム』『トレイターアーマー』『シンフルガントレット』『ベトリアルグリーブ』『ブラスフェミーマント』計5種 弓職用『隠形の頭巾』『隠形の装束』『隠形の篭手』『隠形の沓』計4種 魔法職用『カーリオンフェイス』『カーリオンブレスト』『カーリオンクロー』『カーリオングリーブ』計4種これらは入手する毎に何かしら特殊効果が付与されているが、効果に関しては何でも構わない。 黒呪防具Lv3からは『魔に堕した13種の黒呪装備』以外に、レア品の『黒呪装備の上位版』(デーモン~、虚無の~、カダベラス~)が出現する事があるが、上位版の方は対象外なので注意。 兎に角、黒呪防具Lv3を入手しなければ話にならない。黒呪防具Lv3は『ダイモーン』を討伐し、黒呪島のエンディングを見ると、黒呪島内の各地の宝箱から低確率で出現するようになる。(黒呪武器Lv3、黒呪装具Lv3も同様) 入手可能箇所は、『逢魔の螺旋』にある2つの豪華宝箱(最上階の宝箱、血の池を超えた骨の山のある部屋の手前側の宝箱)。『忘れ去られた広間』の2階左エリアの小宝箱(2階北側の手すりからダッシュジャンプ2回で行ける)。『異邦の落都』の一番西側の崖にある豪華宝箱と、マップ中央の民家が密集している屋根の上で、一番南側の小宝箱。の5ヶ所。2周目以降だと『逢魔の螺旋』にある2つの宝箱から黒呪防具Lv3を狙うといい。この2つは出現率15%と高い方なので、ちょっと行って回収するにはもってこい。 覚醒ダイモーンも確率でドロップし、その奥の宝箱フロアでも黒呪武器Lv3、黒呪防具Lv3、黒呪品Lv3がほぼ確実に入手できるので、『墓碑銘回廊』〜『異邦の落都』間の3フロアをマラソンしてもいい。 宝箱の前でセーブ→開いて違ったらロードで厳選が可能。本編の最終盤で『リディル』を入手しているなら自殺→コンテニューで素早く再開できる。 ワイバーン凶種、デスも低確率でドロップする。瀕死状態のデスを用意してセーブ ロードしてもいい。 入手の仕組みを理解していても引き当てるのはかなり難しい。最高レア1つ引いてしまえば厳選が終わる黒呪武器Lv3に比べて、必要数がとにかく多いので根気が必要。 解呪で得られる武器・防具・装飾品は覚者 メインポーンの職業のものが優先して出るようになっている。パターンは、戦士用、弓職用、魔法職用の3種類。アサシンやミスティックナイト等は2職として扱われる。 事前に泊まってチェックポイントセーブしておき、両者ファイターにして解呪、次は両者ストライダー、最後に両者メイジ…と3回試すとそれぞれ違う結果が得られる。 サポートポーンが装備している『魔に堕した13種の黒呪装備』もカウントされる。自分が持っていない装備を持つサポートポーンを雇用し、彼らの装備を覗いてNewマークを消せば所持した扱いになり、達成が可能。倉庫に預けている状態では達成にならず、手元と装備中合わせて13種持って初めて達成となる模様。(*1) フレンドから黒呪装備一式着たポーン2体を借りれれば、最低4種手元にある時点でクリア可能。 「現」パーティーが全13種を手元 装備に揃えた段階で達成となる。「雇ってNewマークを消した事がある」だけでは所持している事にはならない。 サポートポーン分も合わせて13種類手元にあるのに達成にならない場合、Newを全部消した上で、プレイヤーが所持している分を倉庫からもう一度出し入れすると達成になる。 報酬のリングは1データ(アカウント)につき1つしか貰えない。本編周回で再度このクエストを出しても、2回目以降のクエスト報酬はゴールド(5万G)に置き換わる。 黒呪島限定装備品では珍しく、この『神威のリング』は他のプレイヤーにも譲渡できる。複数個欲しければ他のプレイヤーからプレゼントとして譲って貰うか、サブアカを作ってクリアしては、ポーンを経由してメインアカウントに送る…などして地道に増やすしかない。 『神威のリング』は「体力+500 スタミナ+500」の効果有り。しかも黒呪装具のステータスアップ系ジュエリーと違って、ポーン経由で譲渡できるので、別アカウントの序盤攻略にピッタリ。 このクエストの報酬品でしか手に入らないので、恐らく本ゲーム内で最もレアなアイテム(装備品)と言えるだろう。 ★討伐クエスト(覚者の隠れ家) 姿なき好敵手・3 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 異教の地下墓所に現れたリビングアーマーを倒せ 目標討伐地 異教の地下墓所 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / ホーリーエンブレイス 発生条件 なし 異教の地下墓所•地下2Fの入り組んだ長い通路部分(スケルトンメイジがいる場所)に2体追加される。 [ホーリーエンブレイス]は黒呪防具Lv.2相当。 殲滅の果てに・4 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 黒呪島地下に現れたデスを倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮内 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 隠形の沓 発生条件 初周の「血も涸れた獄舎」でデス遭遇イベント経過後? ガルム・エルダーオーガと同様に乱入限定だが、やや特殊。 一定のダメージを与える・一定距離離れる・一定時間経つ、のいずれかの条件を満たすと撤退するが、残り体力は倒すまで引き継がれる。 [異邦の落都]で高低差を利用したり、[血も涸れた獄舎]などのリムの炎結界を使うと撃退しやすい。 [追憶の城砦]の奈落の上にいる時に大ダメージを与え、怯ませて転落死させる方法もある。 1周目に受注した直後、[血も涸れた獄舎]の出口付近であれば[退路なき修練所]から引き返す事で楽に遭遇できる。 2周目以降は[凱旋者なき庭園]が比較的出現率が高いので、レンジャーに転職して[いくさ神のお守り]4つと[爆裂の矢]を大量に(ステータスにもよるが、大体300本程度有れば足りる筈)持って出るまで粘るのが手っ取り早い。 [隠形の沓]は所持重量UP(通常は解呪時にランダム付与)の追加効果有り。黒呪防具Lv.3相当。 姿なき好敵手・2 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 眩み砦に現れたゴアサイクロプス(囚人形)を倒せ 目標討伐地 眩み砦 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 烈投のリング 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 通常のサイクロプス2体の手前に、囚人ゴアサイクロプスが2体追加される。 バリスタ砲台が設置されているものの、頑強すぎるのでほぼダメージは通らない。 近接職なら足下、弓or魔法職なら砦上などから削るのが楽。 不用意に突っ込むと乱戦になり被弾も増えるので、回復薬は充分に準備しておくこと。 ちなみに、クエスト受注中はゴブリン達が出現しない。なのでバリスタ砲台などで横槍を入れられる心配はない。 [裂投のリング]は投擲アイテムの威力増加の効果有り。黒呪装具Lv.3相当。 ドラゴンスレイヤー・1 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 蒼月塔に現れたワイバーン(強化形)を倒せ 目標討伐地 蒼月塔 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / アデプトローブ 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 蒼月塔の屋上にワイバーン(※通常種強化体)と入れ替わる形でワイバーン凶種1体が現れる。 [アデプトローブ]は近くにいるポーン•覚者にわずかなHP自動回復効果。黒呪防具Lv.2相当。 ドラゴンスレイヤー・2 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 水神の祭壇跡に現れたウィルム(強化形)を倒せ 目標討伐地 水神の祭壇跡 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 不滅のサーコート 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 水神の祭壇跡の奥にある祭壇の広間にウィルム(※通常種強化体)と入れ替わる形でウィルム凶種1体が現れる。 [不滅のサーコート]は体力自動回復効果。黒呪防具Lv.2相当。 ドラゴンスレイヤー・3【進行可能期間に注意】 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 エヴァーフォールに現れたドレイク(強化形)を倒せ 目標討伐地 エヴァーフォール 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / エンハンスドジャケット 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 ※「真理は深き高みにあり」をクリアすると邂逅の間に入れなくなる。クインスに「竜の鼓動」を20個渡してしまった時点で、界王の間への扉(リムの大穴)が開いてしまい、各ダンジョンフロアに入れなくなる。 そうなると次周回時にしかクリアできないクエストになってしまう。 邂逅の間、入って直ぐのボス部屋でドレイク凶種2体が出現する。このフロアは2パターンのボス配置を持っており、扉から入った時にどちらかがの配置パターンが出現する仕組み。クエストを受けていれば必ず待っている…という訳ではないので注意。ゴアキメラ キメラ リッチのセットが出現したら、扉を出て入り直そう。何度も出入りすればいずれ出る。 ドレイク凶種2体は同時に相手をするには相当厳しい魔物敵なので、PT編成やアイテム等の諸準備は万全にしよう。どうしても勝てないなら素直にレベルを上げたり、装備品やPT編成を整えるべきだが、レンジャーで[いくさ神のお守り]4つ+持てるだけの[爆裂の矢]で[綴れ射ち]を繰り返すのも手。 また、一旦奥へ進み、雑魚部屋の方から引き返して(当然抽選はある)その場所から近い方に弓などを射掛ければ、遠い方の個体に気付かれない様に戦うことも一応は可能。 [エンハンスドジャケット]は悪性状態異常が早く解除される&完全石化するまでの猶予時間が延長する追加効果。黒呪防具Lv.2相当。 クエスト発生条件メモ コメントなどから抜粋。 確定した段階で削除して上へ反映。 ゲーム開始直後、掲示板には何も貼られておらず。 メインクエストは一切進めず二度目に黒呪島に来ると以下の3つ。 導きの先行者 縛めを祓う力 目覚めを待つ装具 ↑ちなみに、この三つのクエストはクリア条件を満たした状態で受注すると、即クリアになる。 倉庫からアイテムを取り出してクリアしていくと以下の順番で開放 「縛めを祓う力」 →終わりを告げる像・1 →深奥ヲ覗ク眼 →終わりを告げる像・2 →(エメラルド王の願い・1) →(終わりを告げる像・3) →(エメラルド王の願い・2) →殲滅の果てに・1 さらに討伐クエストクリアで →殲滅の果てに・2 →覚醒ダイモーン メインクエスト決戦まで進めた状態だと。 「深淵ヲ覗ク眼」クリアで「エメラルド王の願い・1」 「終わりを告げる像・1」クリアで「エメラルド王の願い・2」 ↑↑終わりを告げる像・1クリア後に像・2ではなく殲滅の果てに・2が先に表示されたり、終わりを告げる像・3が表示される前に殲滅の果てに・1が表示されたりと、どうやら直前にクリアするクエストが「終わりを告げる像」だと若干変化する模様。 少し探索して 「導きの先行者」 →終わりを告げる像・3 →殲滅の果てに・2 「戦士の休息所」は発生順確定戦士の休息所に到達すると以下の3つ。闇ニ果テシ者ノ声 希望ヲ紡グハ人ノ業 姿なき好敵手・1 発生条件を満たした状態で、希望ヲ紡グハ人の業をクリアエメラルド王の願い・4、もしくはエメラルド王の願い・3 発生条件を満たしていない状態で、希望ヲ紡グハ人ノ業クリア殲滅の果てに・3 (fin.) 【2023追加】 覚者の隠れ家について 最初(虚しき凱旋受注後) 惑イシ者ヘノ施シ 姿なき好敵手・3 殲滅の果てに・4(デスに遭遇せずとも発生した...?) →姿なき好敵手・2 →マトウハ猛ル怒リノ装具 →ドラゴンスレイヤー1・2・3 惑イシ者ヘノ施シクリアで、姿なき好敵手・2 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ※不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 PC版 - 名無しさん 2017-12-13 12 30 55 PC版のデス討伐クエの報酬に付く特殊能力ってどうやったら厳選できるんだろう… - 名無しさん 2018-01-26 22 53 32 今更だけど『終焉の像 』 - 名無しさん (2019-10-27 09 00 13) 連投ごめん 『終焉の像17』2周目はポイズンアンデットを誘導して 蹴り踏み→ジャンプ→断頭台→構え直し がストレス無く登れるね - 名無しさん (2019-10-27 09 03 52) 金銀ナイト討伐はその周回で「深淵からの誘い」を受注してエヴァフォに1歩入った時点までは出なかった。 触手から逃れてバーナビーに報告する直前になったら出てたので、その段階か、微妙に早ければ奉炎の間到達が発生条件の模様 - 名無しさん (2019-11-18 13 00 25) 霊吸いのゴアサイクロプス、地下墓所のリビングアーマーは別にその周回で該当ダンジョンに入ってなくても出る。1周目や眩み砦の囚人ゴアなどがどうかは未確認 - 名無しさん (2019-11-18 13 01 02) 奉炎の座を調べて触手が出現した後、直接黒呪島へ飛んだ段階では金銀討伐未発生。 領都でダンカンから竜征任務の証を受け取って再度確認しに行くと受注可能に(証は倉庫内でOK) - 名無しさん (2019-12-08 07 30 30) 半島の掲示板クエストも同じ発生条件ですよね。証を貰うと発生するクエストがある。 - 名無しさん (2023-07-02 06 42 55) 黒呪島クエストを掲示板毎に並び替えしました。 - 名無しさん (2023-07-02 06 31 20) GJ! - 名無しさん (2023-07-05 20 08 08) thx!多分、発生順に並んでるし、前よりわかりやすくなったかな。 - 名無しさん (2023-07-18 11 35 01) 「殲滅の果てに・4」でもらった”隠形の沓”の追加効果が「羽交い絞め・押さえつけの効果時間延長」だったんだが…Switch版みたいな後発のは変更されてる? - 名無しさん (2023-12-02 02 46 07) こっちはPS3版なんだけど「殲滅の果てに・4」で貰える”隠形の沓”はやはり「羽交い絞め・押さえつけの効果時間延長」で同じなんだよね。初クリア時に特殊効果が固定されるのかな……? - 名無しの枝主 (2023-12-02 14 59 44) PS4版でも「羽交い締め(押さえつけ)の効果持続時間を延長する」が貰えました - 名無しさん (2024-02-04 19 45 45) 「マトウハ猛ル怒リノ装具」黒呪1周目、本編決戦受注中の時点で出現しました - 名無しさん (2024-01-26 17 08 11) ドラゴンスレイヤー3のドレイク二頭は虚しき凱旋を完了しないと出ない?クエストを持ってる状態で邂逅の間に50回出入りしてもドレイクの出現確認できず。 - 名無しさん (2024-02-11 15 08 53) 名前 △
https://w.atwiki.jp/dragonsdogma2/pages/33.html
各ジョブの成長率助かります!でも1点だけ、表の魔攻と物防が逆だと思います - 名無しさん (2024-03-24 01 31 37) DDDAの表をベースに作成しててミスってたので修正しました。ご指摘感謝 - 名無しさん (2024-03-24 02 10 47) 閲覧してる人どなたでも構わないので自分のデータと見比べて数値にズレがないか確認いただけると助かります。おそらく各Lvで職ごとに設定した値上昇の仕様だと思うのですが、ゲーム開始時に成長値ランダム決定等で人によってデータが違う可能性もありますので。単純にヒューマンエラーの時は正しいデータ書込ください - 名無しさん (2024-03-24 02 17 31) ありがたいんだけど、ステ、レベルのところが黒と灰色で見づらい - 名無しさん (2024-03-24 19 17 14) ドグマ攻略wikiの運営さん、初めましてこんにちは。 - 和茶GameTV (2024-03-25 20 03 40) ソーサラーレベル9 - 名無しさん (2024-03-25 04 02 06) ソーサラーレベル9 - 名無しさん (2024-03-25 04 02 28) 自分の環境だとLv9 ファイター HP+32 SP+12 物攻+3 物防+3 魔攻+1 魔防+3でした - 名無しさん (2024-03-25 14 28 28) ファイターLv10まで確認していますがLv9の上昇値以外は同じようです - 名無しさん (2024-03-25 14 29 14) ありがとうございます。上部のレベルアップ数値表示スクショで確認しているのですが、スクショミスって一度だけレベルアップ前後のステータス比較で確認した時があり、それがもしかしたらLv9なのかもです。別サイトで実際の成長値は小数点の端数分存在して表示と異なると検証されてらっしゃる方がいたのをさっき知ったので…… - 名無しさん (2024-03-25 20 43 34) レベルとステ項目の文字色を白とかに出来ないもんなの? - 名無しさん (2024-03-25 18 29 54) 文字色如きで文句いうなよ。どんだけ目悪いの - 名無しさん (2024-03-25 22 35 29) 編集するとき文字色指定するの面倒だろうから、変わるかわかんないけど変えたいならこのwiki自体の配色変えてもらうように管理人に言った方がいいと思うよ - 名無しさん (2024-03-26 08 08 01) 前作では大変お世話になりましたので、今回、データ回収に貢献したいと存じます。レベル8でのウォーリアー転職に成功いたしましたので、今後、ウォーリアーのステータス成長率のデータを投稿して行きたいと思いますので、皆様どうかよろしくお願いいたします。 - 和茶GameTV. (2024-03-25 20 25 02) ステータスカンスト値が未だに他の攻略記事等でもないのでそれぞれのカンスト値をlv999まで上げて更に成長するらしいから目指した方がいいのでは - 前作ではお世話に (2024-03-25 23 26 30) ディレクターも「レベル上限に引っかかってステータスが上がらなくなることはない」と発言しています - 前作ではお世話に (2024-03-25 23 33 26) 代わりにステータス上限に引っかかってレベルは上がるけどステータスは上がらなくなる事象があります - 名無しさん (2024-03-26 09 38 15) Lvは999まで上がるけどカンスト早いらしいね。ソーサラー時の素体値でHP2400ST1200魔攻440最大とかDDDAの200時点のステータスより低いとか育成やりこみ楽しみ奪われてるんだが…キャップ9999/999(特化職以外は970とかになる)じゃだめだったのか - 名無しさん (2024-03-26 11 00 29) どの情報ですか? - 名無しさん (2024-03-26 16 59 10) どのじゃなくて、どこ情報ですか? の間違いです - 名無しさん (2024-03-26 16 59 39) 上の方が言ってる情報は海外掲示板での情報ですね。 - 名無しさん (2024-03-26 20 14 41) ただ、成長システムについてテストしたと言っているだけで詳しい方法が書かれていないので何とも言えないです。その方の理論としては、素体値の上限(攻撃力の場合)は物理職魔法職共に400前後で打ち止めらしいです。 - 名無しさん (2024-03-26 20 19 05) なので、その人曰く物理一択、魔法職一択だろうといずれカンストするけど物理や魔法混合でバランスよく育成したらその分早くカンストするらしい。何故なら魔法職一択で育成して魔法攻撃力の素体値が溢れても他の素体値の数値が上がるわけではなく、溢れてる魔法攻撃力分ポイントが落ちるかららしい。事実かは謎です。 - 名無しさん (2024-03-26 20 26 48) 当環境だとシーフ、メイジのみの19~23 - 名無しさん (2024-03-26 11 02 13) 途中送信失礼しました 19~23の成長数は同じです - 名無しさん (2024-03-26 11 03 11) 確認ありがとうございます。ページ作成者の私以外にソーサラー編集してくださってる方とも一致しているので、データはプレイヤー毎に差異なく、設定された固定数値で確定してよさそうですね。 - 名無しさん (2024-03-26 22 41 46) なるほど一つずつ塗り潰すは出来ないんですね - 前作ではお世話に (2024-03-26 11 54 20) 何でまたこの成長システムにしたんだろうか…無印でもDAでもあんだけ言われてたのに… - 名無しさん (2024-03-26 16 32 18) 滝裏の洞窟経由でヴェルンワース行けばLv4ぐらいでウォリアーかソーサラーになれるけど、ステ上限あるならそこまでこだわらなくてもいいか - 名無しさん (2024-03-26 22 29 29) クリア後のジョブ強化にレベルアップ時のステータス上昇があるからカンストするしないでやる気が全然違う - 名無しさん (2024-03-26 23 06 30) もしステータスにカンストがないなら低レベルでクリアが必須になってくるし早くそこの情報でてほしいわ - 名無しさん (2024-03-26 23 07 45) ウォリアー - 名無しさん (2024-03-27 02 06 35) ウォリアーレベル7到達時の上昇値ですが、体力30, スタミナ13, 物理攻撃6, 物理防御4, 魔法攻撃0, 魔法防御1でした。 - 名無しさん (2024-03-27 02 08 31) 解析した人の画像見ただけだが、ステータスキャップがあるらしい。だからどんな育て方しても最終的にはみんな一緒になる。 - 名無しさん (2024-03-27 19 21 39) Lv4からのウォリアーソーサラーのステ調べてきたので追記しました - 名無しさん (2024-03-27 20 12 29) lv11とlv12の魔剣士のステ追記してます - 名無しさん (2024-03-27 22 47 00) 仮にレベル999になったら全ステータスカンストしてくれたりするんですかね?その場合好きにジョブを切り替えて遊べそうだけど - 名無しさん (2024-03-28 01 07 50) 各レベルでパラメータ上昇の傾向は決まってて、それにジョブごとの補正が入って最終的な上昇値が決まる感じなのかな。lv.21、lv.24あたり見比べると分かりやすい - あ (2024-03-28 01 12 05) コメントツリーにもあるが海外掲示板情報によるとメイジのみでLv上げてシーフに転職したキャラとシーフでLv上げたキャラが200Lv段階でステータスの上限に引っかかって全く同じステになるらしい。なので序盤中盤の火力の為にソーサラーで魔力上げるとかは有効ではあるけど200Lvに到達するぐらいやりこむつもりなら何のジョブで上げても最終的にステは同じになるから気にする必要はない - 名無しさん (2024-03-28 02 28 35) 出来る限り早く全ステMAXにしたいなら特化じゃなく満遍なくジョブ使った方がいいってこと - 名無しさん (2024-03-28 02 34 03) ステータスカンストってその海外の掲示板の情報だけでまだ信憑性ないよね?画像とか出回ってる? - 名無しさん (2024-03-28 05 50 54) その掲示板に画像があったぞ。信憑性とか言い出したら画像も編集できるし自分で確かめる以外ないけどな - 名無しさん (2024-03-28 10 14 06) 上限値がどんなものかわからんけど、999に上げられる程度のレベリングが開拓される可能性もあるとするならマジで気にする必要ないのかな? - 名無しさん (2024-03-28 11 42 11) 最強の魔力を持ったソーサラーを作りたくてずっとソーサラーでしてたけどレベル70くらいで上限に引っかかったいろんなジョブを回しながらレベル上げがいいと思います - 名無しさん (2024-03-28 15 18 09) 素体値が黄色になってもう上がらない。レベル上がったら魔法攻撃力の欄がーになってる。満遍なく回すのがいいかも - 名無しさん (2024-03-28 15 19 52) 満遍なく遊べばおkなら楽しいし助かる - 名無しさん (2024-03-28 21 41 26) レベル50くらいからあんま特化できなくなってき気がする…アリズンで色々楽しむのが満遍なく上がるし楽しいかも - 名無しさん (2024-03-28 22 06 56) アリズンと魔剣士ぐらいが使いたい職によっては物魔どっちも欲しい場合欲しいがそれ以外なら70か80レベぐらいでストップでそれ以降は体力スタミナがあがるだけか - 名無しさん (2024-03-29 01 09 18) 体力スタミナ上がり続けるならそれはそれで最強のこだわりが生まれてしまうね - 名無しさん (2024-03-29 08 31 24) 体力も2500ぐらいって言われてるから、最終的に個性とか出ない。行き着く先は同じ。違いが出るのは過程だけ。 - 名無しさん (2024-03-29 14 40 03) ちょっと疑問なんだけど、物理職で物理系のステータス上限来てからもそのまま物理職でレベリングすると魔法系カンストには上げた分だけ遠ざかるってこと? - 名無しさん (2024-03-29 09 18 59) 効率悪いからカンストは遅くなる。物理攻撃力は上がりきってる状態なら1レベル上がる毎の総合値は物理攻撃力に元々振られる分下がるし、何より必要経験値は増えてくから。物理職一択、魔法職一択だと200辺りまで持ってかないと攻撃力、防御力系はカンストしないらしい。 - 名無しさん (2024-03-29 14 49 18) なるほど - 名無しさん (2024-03-29 20 29 01) これレベルアップしたら上昇力が表示されてるだけで他のジョブにするとそのジョブにあったステータスに変わるから気にするだけ無駄だと思う - 名無しさん (2024-03-29 22 14 26) ファイターで10まで上げても ソーサラーで10まで上げてファイターにジョブチェンジしてもステータスは同じ - 名無しさん (2024-03-29 22 15 44) なぜあえて誤情報書き込むのかわかりませんが、上昇量は各職で違いますよ。セーブデータバックアップして上昇後の数値見比べる等で誰でもすぐ調べられます。 - 名無しさん (2024-03-30 06 12 42) 変わるのは初期素体値分だけで成長分の素体値は変わります - 名無しさん (2024-03-30 19 14 48) 文章が変になってました…転職で初期素体値は変化しますが、Lv - 名無しさん (2024-03-30 19 20 54) LvUP分はJCしても変化しません - 名無しさん (2024-03-30 19 21 43) 各値の上限ってもう判明してるのかな?HPスタミナメインであげたほうが早くカンストする感じかな - 名無しさん (2024-03-30 07 57 41) ↑判明してる。つべで公開してる日本人が居たから無断で引用すると転職後のクラス補正込みで HP2300〜2800 ST1200〜1400 物攻350〜450 魔攻350〜440らしい。 今作のステータスマジ子供ちんちんで成長止まるから育成に感しては考えても無駄だと思う。 なんならジョブ強化とか要らないのでは?って感じ - 名無しさん (2024-03-30 08 59 00) 上限来るの早すぎてレベル999まで上げれる意味なくね - 名無しさん (2024-03-30 09 16 08) 意味ないどころかポーンレンタルの仕様ではステMAXになった時点以降はLv上がるほど借りるのにリム高くなるし、検索もされにくくなるのでむしろ害があります - 名無しさん (2024-03-30 11 10 47) 上限999に設定した人は何を考えて設定したんだろうね。別にステカンストが遅かろうが倒す敵なんていないけどさ - 名無しさん (2024-03-30 10 58 06) 正直武器更新が一番火力上がるし40レベ越えたあたりからレベルアップでの物攻魔攻なんて誤差なのがな - 名無しさん (2024-03-30 15 13 29) プレビューで上手くいかないので、出来る方お願いします。ウォリアーLv3、体力30、スタ11、物攻4、物防2、魔攻2、魔防2。ソーサラーLv3、体力16、スタ11、物攻2、物防1、魔攻6、魔防6 - 名無しさん (2024-03-30 19 46 48) アプデやDLCでステータス上限アップされないかな? - 期待してます (2024-03-30 19 48 29) アプデでステ上限アップの可能性を考えるとカンストしてても特化育成しておいたほうが良いのかね?「上限解放しました。解放後のステータスはレベルアップ時のジョブに依存します。」とかしそうで怖い - 名無しさん (2024-03-31 12 59 28) 素体値に上限値設けてるんだから、仮に上限解放されてもまたどこかで止めるでしょ。特化育成出来るようにしたら目玉ジョブのアリズンの価値も無くなるし。 - 名無しさん (2024-04-01 20 38 25) 育成に個性でないし、DDAのジョブ縛り作業の方が100倍マシじゃ - 名無しさん (2024-03-30 20 59 26) ステに満足しだすと探索したりサブクエしたり加護なし歩き回ったりしたいけどレベル上げたくねえ… なんなんだこのもどかしいゲームは… - 名無しさん (2024-04-01 20 13 52) わかる。レベル上がりすぎるにつれてどんどん過疎ってポーンの貸し借りのやり取りがなくなっていく仕様は一体何を考えて設計したんだろ。このクソ仕様のおかげで任意レベルアップのありがたみ痛感したわ。 - 名無しさん (2024-04-01 20 26 42) それだ、レベルアップボタン欲しいどす… 頼むからこのもどかしさを改善するアプデきてくれ…! - 名無しさん (2024-04-01 20 35 49) ダクソみたいに任意のレベルで遊びたいわレベル3で密入国してもうんこポーンしかいないから死にながら温泉走って7でアリズン13でマチャ解放したけど何してんだろ俺ってなったわ - 名無しさん (2024-04-02 22 28 55) 名無し - 気のせい?ダメージにレベル補正ある?職業、装備、スキル、アビリティなんも変えてないのに敵のHP減りやすくなった気がする‥今レベル46 (2024-04-02 22 35 21) ワイのLv60アリズンの裸時のステが上から249・231・214・203なんだけど、俺のアリズンの方がステ高いぜって人いる?ちなみにジョブは頻繁に変えて遊んでた。 - 名無しさん (2024-04-03 05 36 24) っていうか単純に他人のステと比べたい - 名無しさん (2024-04-03 05 41 30) レベル62で今アリズンやってるので参考になれば。 - 名無しさん (2024-04-03 17 17 25) 途中送信してしまった、上から283、257、181、175です。物理職のランクMAXにした後ソーサラーだけMAXにしてメイジはランク7止まり。そこからアリズンにしてという感じです。後々ステ上限が解放された時に開発側の調整がレベル上げて来た時のジョブの比率によって上昇とかなら、アリズン主体でやってきた覚者のステがゴミカスになりそうで心配です。 - 名無しさん (2024-04-03 17 24 27) 返信あざっす!想像してたよりは少ない誤差で安心した。ステ上限の解放はコンテンツ追加と同時にやりそうよね。流石に一部の人間が損するような調整はしないと思いたい。悪い想像しちゃうくらいには信用無くしてるからアレだが。 - 名無しさん (2024-04-04 16 51 19) 今作のステ上昇値はレベルごとに上昇指数が設けられていて、そこに職ごとの上がりやすさ(関数)が掛けられて産出されているそうだ。 - 名無しさん (2024-04-05 17 48 52) 例えばウォリアーなのに「今回のLVUPはやけに魔法系の上昇が良かったな…」とかはこのためで特定のレベルで、前者の指数に一貫性がない(ように見える)が、乱数ではないので、計算が合っていればその通りのステータスになる。 - 名無しさん (2024-04-05 17 53 04) 因みに、この解析を行ったと思われる人は曰く、100LV以降から、さらに200LV以降の二段階で爆発的に必要経験値が多くなるので100~以降のレベリングは現実的ではないとしていた(正確な数値は言及していなかったので不明) - 名無しさん (2024-04-05 18 04 54) つまるところ100lvまで物理職、魔法職の方向性決めとかないとどっちつかずのカスみたいなステで100以降をレベリングしないといけないわけ?アリズンで遊んでる場合じゃないじゃんw - 名無しさん (2024-04-05 19 31 22) マ?じゃあやっぱりいつかカンストするから大丈夫とか能天気なこと言ってる場合ちゃうやん… - 名無しさん (2024-04-06 00 12 42) 一応言っておくと、ステの上限値が低いのでその心配はあまりないと思うという個人の印象。※各上限値は以下→HP2600・SP1200・物攻390・物防350・魔攻防380 - 名無しさん (2024-04-06 21 04 52) 質問ですが、そのステになるのはレベルいくつでなるんでしょうか?200くらい? - 名無しさん (2024-04-07 13 07 04) 新情報としてジョブ強化は獲得経験値が2倍になるだけでステータスの上昇には寄与しないらしいことが言及された。 - 名無しさん (2024-04-07 23 48 16) ここの各職のステータス一覧見ながら、欲しいステータスの一番高い職毎にレベリングすればよい。Lv40までしかないのが残念だけど管理人には感謝。 - 名無しさん (2024-04-05 23 33 40) マジでアホが作ったゲーム。おr - 名無しさん (2024-04-06 20 01 43) レベル999まであります(ニチャア - 名無しさん (2024-04-07 08 43 14) なんかやたら借りるポーンと素体数値差があるなと調べたらこれだよ - 名無しさん (2024-04-07 14 13 04) 周回時にレベルリセットくれよもう - 名無しさん (2024-04-07 14 13 55) 今回もレベル差補正あるんですか? - 名無しさん (2024-04-08 12 12 44) 前作は覚醒とメイポのレベル差があると一気にメイポのレベルがあがったけど、メイポのレベル上げたくないから、わざと殺して3人でやってるけど、 - 名無しさん (2024-04-08 12 14 21) コメ欄で記載するとメチャクチャになりそうだが、解析の情報も含むためこちらで記載。 もう少し具体的に説明すると、1LV毎にベースの上昇値が設定されていて、これは職に関係なく上昇する値。いわば無職のステータス上昇。 ここに職ごとのステ倍率が加わり実際の成長値として加算される。(本項の成長率を見てもらえればわかる通り、一定の規則性がある) 頭を悩ませる要素がいくつかあるが、一つは前者のベース上昇値には「0」も時折含まれており、いくら倍率の高い職についていても0になってしまう事。 もう一つは、小数点以下は全て「切り捨て」なので、ベース成長で魔攻が1上昇する際に、職のステ倍率で魔攻が0.9倍だと0になること。 或いは、ベース成長で物攻が3上昇する際に、職のステ倍率で1.2倍でも実際の加算は3になってしまうこと。 見えないところで小数点が加算されてって1以上になったら表記上でも加算、みたいな優しい処置は一切ない。 これによって最速カンストなどを目指す場合は極論1LVごとに転職が必要になること。 - 名無しさん (2024-04-08 13 17 54) 最高効率求めると凄まじい労力だけど同じレベルでも総合ステータスにかなり違いでそうだね・・・ - 名無しさん (2024-04-08 14 33 01) 小数点切り捨てはレベルアップ時の表示だけで内部では小数点分も加算されているように見えます。LV4でソーサラーにした覚者とLV2でソーサラーにしたポーンがいて、二人の差はLV3と4でメイジのどちらを経由したかですが(例:LV4の時点でポーンが魔法攻撃力+1)、LV帯によって魔法攻撃力の差(だけ見て)が2になったり1に戻ったりするからです - 名無しさん (2024-04-08 16 25 04) おや、左様でしたか…。当方、英語圏の解析データを基にしていたので、読み違いなどあったかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-08 22 44 03) レベル80になった時ジョブがウォリアーで体力1しか上昇しなかったんだけどwこれ上限低いとか言われてるけどカンストの2600になるの普通にレベル999なんじゃね?ww - 名無しさん (2024-04-11 22 46 11) レベル200までのステータス上昇基準値とジョブ強化含むジョブ毎の補正値、またその補足を追記しました。 調べた範囲から算出し、正しいと思われるものを記入しましたが不要である場合は削除してもらって構いません。 (アリズンは補正値が等倍のため、アリズンでのLvUP表示の数値と上昇基準値が一致します。) また、余談ですがステータスの上がり幅は段階的に落ちていくようで、 物攻、物防、魔攻、魔防の上昇値の平均はLv2~50では164、Lv51~100では97、Lv101~200では100となります。 意識せず極端な育成をしている場合、後からすべてのステータスカンストを目指すと苦労するかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-27 13 49 18) 基準値記載助かります - 名無しさん (2024-04-29 08 44 36) そもそもクソゲーすぎてレベリング作業すら苦痛っていうのは置いといて、100越えからの必要経験値が膨大で全ステカンストが夢のまた夢すぎるんですが笑。誰だよカンスト上限値低いからすぐだとか抜かした奴 - 名無しさん (2024-04-27 18 10 59)
https://w.atwiki.jp/naomura/pages/28.html
画像 ※このwikiでは現在扱っていませんが「るろうに剣心」との類似点(主人公の設定に関して)も指摘されています ウテナとの関係はありませんが「失楽園」における他の作品からのパクリ疑惑なので一緒に載せました
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3278.html
検証データ2 検証に使用した検証データの保管。 ある程度の結論が出たりデータが増えてきたら、データをこちらに移動させてください。 検証データ 一斉射撃について 09/08/20のアップデートにより一斉射撃時に間隔同調しないように変更された模様。 一斉射撃を行うと通常はその武器の発射間隔で撃ち出されるが 発射間隔が近い武器を装備していると短い方に同調して発射される。 例:発射間隔400のシングルガンと発射間隔460のビームガンを同時に撃つと ビームガンも間隔400で発射される。 間隔340のオートガンと間隔460のビームガンでは同調は起こらず 内蔵強化×2を施したリリレインBD内蔵サイガン(間隔920)と サイコAM内蔵サイガン(間隔740)が同調することから要検証。 スコルタン内蔵エレキガン(600)とビームガン(460)で同調。 スコルタン内蔵エレキガン(600)とオートマグ(440)では同調せず。 ブラスター(540)とパーティクルガン(420)で同調 内蔵エレキガン(600)・ビームガン(460)・オートマグ(440)を持って一斉射撃した場合、 ビームガンとオートマグは同調(恐らく間隔440)、内蔵エレキガンは同調せず。 内蔵エレキガン(600)・ブラスター(540)・ビームガン(460)では全て同調(恐らく間隔460)。 仮説1:間隔が等倍~0.75倍の武器がある場合、一斉射撃で同調するのではないか? 仮説2:3種以上武器を持った場合、同調は間隔が速い方から優先される? 2009.3.15追記 一斉射撃の際、間隔が短い武器に長い武器が同調するようです。 ただし同調の種類は1 1だけではなく、武器の間隔の1/3ごとに同調タイミングがあります。 2武器間の同調で説明すると、 長い武器の間隔が短い武器の間隔の・・・ 1.00~1.33(4/3)倍の場合、1 1同調 1.33~1.66(5/3)倍の場合、3 4同調(1.33倍に同調) 1.66~2.00倍の場合、3 5同調(1.66倍に同調) 2.00~2.33倍(7/3)倍の場合、1 2同調 2.33~・・・と続いてるようです。 某掲示板が規制かかってて話に乗れなくて泣く泣くここに書いたわけじゃないんだからね!! 作者さんへ アクセルガン(480)とグレネード(640)が1 1同調ではなかったので、3分の4倍ちょうどの時はまったく恩恵を受けられないという結果が出ました.よって1.00≦x<1.33の時に1 1同調です. 所持武器表示優先度 基本は手持ち>内蔵 (内蔵の順番は未検証・・・「下から」とも「上から」とも「パーツで決まってる」とも。) メインは左手優先、サブは右手優先 左手にM-9ベイオネットを持ったとき 右手にSTRサブ(ロングソード、ハンドアックス等)だと右手武器が、、 右手にTECサブ(ソーサー、サンダーロッド等)だとベイオネットが表示される